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Tipos de Apostas de Merda

 Tipos de Apostas de Merda

Há uma tabela vasta de apostas que você possa fazer em Dados, mas eles caem em algumas categorias gerais.

Linha de passo e apostas de Passo de Don’t: a Aposta na Linha de Passo simplesmente significa apostar que a arma de fogo transmitirá a sua volta atual. Ao contrário, apostar na Barra de Passo de Don’t significa apostar que a arma de fogo não transmitirá a sua volta atual (uma exceção importante é que se a arma de fogo rolar uns 12 no rolo saído, você não ganha com uma aposta de Passo de Don’t). Apostar a Linha de Passo fá-lo um right ” apostador, porque você está apostando com a arma de fogo. O Passo de Don’t de Aposta fá-lo um wrong ” ou contrarian ” apostador, porque você está apostando contra a arma de fogo.

Desacordo livre: Suponha que você coloca uma aposta de Passo de Don’t ou Linha de Passo e um número de ponto é estabelecido no rolo saído. Você agora convida a opção de backing ” as suas apostas de Passo de Don’t ou Linha de Passo com a aposta de desacordo livre. Estas apostas estão situadas somente atrás da sua aposta original. O montante máximo das suas apostas de desacordo livres varia dependendo das suas colocações de jogo.

Venha e Don’t Vêm apostas: Estas apostas parecem-se muito com Linha de Passo e apostas de Passo de Don’t. Conceptualmente, eles parecem-se com o começo de uma aposta de Passo de Don’t ou Linha de Passo depois que a arma de fogo já estabeleceu um número de ponto no rolo saído. 

Para entender estas apostas, considere um exemplo. Suponha que você coloca uma aposta de Linha de Passo e a arma de fogo rola uns 9 no rolo saído. Como explicado em cima, a sua aposta de Linha de Passo ganhará se a arma de fogo puder rolar mais 9 antes de rolar uns 7 em rolos subseqüentes. Mas agora, depois dos 9 iniciais foi rolado, supôs que você coloca um apostado Vindo pela colocação interrompe a caixa marcada VÊM. A aposta Vinda parece-se com o começo de uma aposta de Linha de Passo no meio da volta de shooter’s. Especificamente, no rolo depois que você coloca a aposta Vinda, se a arma de fogo rolar uns 7 ou 11, as vitórias de aposta Vindas; se neste rolo a arma de fogo rolar uns 2, 3, ou 12, a aposta Vinda perde. Se a arma de fogo rolar algum outro número, os let’s dizem it’s uns 5, a aposta Vinda move-se para a caixa numerada correspondente em cima da mesa. Neste caso, você está apostando agora que a arma de fogo rolará mais 5 antes de rolar uns 7. Agora a sua aposta de Linha de Passo (esperando uns 9) e a sua aposta de número Vinda (esperando uns 5) são ambos ativas. 

Don’t Vêm as apostas são somente o contrário de apostas Vindas, apostando que a arma de fogo won’t Vem. Aqui a fila muito superior de caixas é usada para considerar que os Don’t Vêm números. (Novamente, há exceção que se a arma de fogo rolar uns 12 no rolo inicial depois de colocar o seu Don’t Vêm a aposta, você não ganha.)
Desacordo livre: desacordo livre pode ser colocado em números Vindos e Don’t Vêm números, como eles podem em apostas de Passo de Don’t e Linha de Passo.

Apostas de lugar: Aqui você coloca uma aposta em um dos números em cima da mesa. Você simplesmente está apostando que aquele número será rolado antes de uns 7.

Compre apostas. Compre apostas são as variações das apostas de Lugar. Eles são posicionados na terceira porção superior das caixas de números de Lugar e são indicados com um "B". Quando você compra uma aposta, você paga 5 % da aposta valorizam ao cassino imediatamente. Em troca, vitória compram apostas são pagados em desacordo verdadeiro em vez de desacordo de aposta de Lugar normal.

Ponha apostas: Aqui você coloca uma aposta em um dos números em cima da mesa, e está apostando que uns 7 subirão antes que aquele número seja rolado. Eles são posicionados na terceira porção superior das caixas de números em cima do leiaute e são indicados com um "L". Quando você põe uma aposta, você paga 5 % da aposta valorizam ao cassino imediatamente.
Apostas de rolo: há um número de lugares na mesa onde você pode apostar que o seguinte rolo (se it’s um rolo saído ou não) terá certos valores. Estes incluem:

As apostas na área marcaram APOSTAS DE ROLO. Entre estes estão apostando em uns 7, em uns dados (2, 3, ou 12), em um rolo de 2, um rolo de 3, um rolo de 11, ou um rolo de 12. Colocando uma Aposta na área marcada a APOSTA DE CHIFRE é equivalente à colocação de uma quarta da aposta em cada uma das apostas de número adjacentes.
As áreas de aposta marcaram C e E são simplesmente outro modo de apostar em uns dados ou uns 11.
Colocar uma Aposta no CAMPO marcado da caixa está apostando que o seguinte rolo será um dos números na caixa.

Grandes 6 e Grandes 8: Aqui você aposta que se rolarão uns 6 ou 8 antes de uns 7 é rolado.
Hardways: Na caixa HARDWAYS marcado você pode apostar que se rolará um certo número como um duplo antes que uns 7 sejam rolados, ou antes que aquele número seja rolado como um não-duplo. Por exemplo, uma aposta de Hardway em duplo 3s ganha quando duplo 3s são rolados, mas perde quando se rolam uns 7 ou quaisquer outros 6, tais como um 5/1 ou combinação 4/2.

 

 

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